Общая > Журнал разработки

Администрация [0] i
Здесь мы публикуем общую сводку по изменениям в рамках развития игры.
Администрация [0] i
Что изменилось с запуска: работа кипит

С момента выкатки в прод прошла всего неделя, а под капотом уже больше двух сотен изменений. Коротко о главном — что вы могли заметить (или чего, наоборот, больше не заметите):

Новичкам

- Академия теперь честно выпускает с 1-м уровнем: сдал квест с манекеном у Учителя — получил уровень. Раньше выпускники могли застрять на нулевом без возможности драться.
- Двери в академии и подземельях снова проводят сразу — без ложного «Ничего не произошло» и без обновления страницы.
- У Морганы появилась настоящая цепочка стартовых заданий с наградами вместо пустых заглушек.

Бои

- Большая чистка учёта здоровья: лечение, приёмы, периодические эффекты и магия больше не «рисуют» HP в логе — что написано, то и есть.
- Починен тренировочный бой с ботом в поединках 1 на 1 (клон появлялся мёртвым, бой мгновенно заканчивался).
- Опыт за бой теперь считается одинаково всегда — раньше он зависел от того, кто «закрыл» бой, и мог случайно получать выходные бонусы среди недели.
- Базовый опыт приведён к честным 100% (без странных 125%), опыт в подземельях сбалансирован.
- Моментальные защиты расходуются строго один раз, лог боя стал аккуратнее.

Магазины

- Комиссионный магазин переехал на новый движок и приведён к единому виду с государственным: общие карточки предметов со всеми характеристиками.
- Берёзка и Магазин артефактов: каталог теперь можно смотреть без счёта в банке, а сам Магазин артефактов вообще впервые открыт — он был «временно закрыт» ещё с легаси-времён.
- Обновлены и переведены на новую основу почти все прилавки города: госмагазин, таверна, алхимик, ювелирный, призовой, зоомагазин, лавки праздников и турниров.

Библиотека предметов

- Новый вид: аккуратные карточки с иерархией характеристик, нормальные списки разделов, крупный арт — на странице предмета.

Экономика и надёжность

- Закрыты десятки дыр безопасности: действия в магазинах, почте, лото, кланах, подземельях и мастерских защищены токенами.

Под капотом

- Идёт планомерный перенос игры на современный движок — уже переехали десятки экранов, от анкеты и галереи до архива боёв и рейтингов.
- Строится мобильное API: бои, подземелья, магия, форум, профили — всё это скоро сможет жить и вне браузера.
- Боты-соперники получили постоянные имена, карьеру и живые анкеты — а один из них и вовсе управляется нейросетью и живёт своей жизнью.

Продолжаем. Если видите баг — пишите, чинится обычно в тот же день.
Администрация [0] i
Разработка продолжается — что нового с прошлого отчёта

Магазины и мастерские

- Ремонтная мастерская: расходники (зелья и прочее неремонтируемое) больше не предлагаются к починке, а «полный ремонт» перестал стоить дешевле ремонта 10 единиц.
- Комната Знахаря перестала «залипать» при повторном заходе.

Кланы и персонаж

- Управление кланом переехало во вкладки внутри игровой оболочки; причина активной войны больше не теряется.
- Восстановлена подпись характеристики здоровья у питомца.

Подземелья и турниры

- Восстановлены пропавшие квестовые двери и спрайты объектов в подземельях.
- Вход в Канализацию (сдача ключа Луке) открывается только после того, как ключ действительно получен.
- Запланированные турниры получили единый цикл запуска и отмены; расписание и состав доступны и через новое API.

Форум

- Удалённые модераторами комментарии теперь просто исчезают, без плашки-заглушки.
- Сообщения в теме разделены аккуратными карточками — читать стало проще.
- Починены кнопки модерации в комментариях.

Под капотом

- Продолжаем перенос экранов на современный движок и строительство мобильного API — за эту неделю добавились архив боёв, монитор боя, запланированные турниры, банк и подземелья.
- Заметно укрепили автотесты: теперь они проверяют игру на актуальных данных, ловя регрессии раньше, до того как они попадут к вам.

Спасибо, что играете и сообщаете о багах!
Администрация [0] i
Свежие изменения — неделя починки

Бои

- Исправлена ошибка при выборе зон удара и блока: удары и блоки по животу, поясу и ногам снова работают, а не только «Вперёд» вслепую.
- Поражение в подземелье больше не «убивает» монстра: проиграли — противник остаётся на карте и ждёт реванша.

Подземелья

- Убрано ложное «Вы не можете перемещаться, рюкзак переполнен»: лимит массы при ходьбе теперь совпадает с тем, что показывает инвентарь.
- Квесты Луки стали честными: ключик можно сдать только если он у вас есть, а вантуз для третьего этажа Лука выдаёт только после задания на
втором. Проскочить этаж больше не выйдет.

Каморка Луки

- Восстановлен полный ассортимент: больше двухсот товаров за жетоны — бронзовые, серебряные и золотые, по всем отделам. Свитки переехали со
стеллажа с ножами на свою полку «боевые и защитные».

Город и мир

- Группы Грибницы снова видны в лобби и принимают участников.
- Рыцарский магазин Бездны снова открывает товары и выход в подземелье; наковальня в Бездне больше не достаётся двум владельцам одновременно.
Администрация [0] i
Свежие изменения — большая неделя экранов

Бои

- Завершённый бой открывает отдельный итоговый экран: победа, поражение или ничья, урон, опыт и награды — всё сразу, с полным логом и явной кнопкой возврата. Итог не теряется при обновлении страницы.
- Хроника боёв перестроена: завершённые сражения читаются как журнал с исходом, участниками и ссылкой на полный лог.
- После боя больше не выбрасывает на «голую» страницу вне игрового интерфейса.
- Изношенное снаряжение теперь снимается после боя у всех бойцов — предмет не может «носиться» с прочностью выше предела. Играющим через мобильный интерфейс также записываются победы, поражения и опыт.
- Доска заявок объясняет, почему вступление недоступно: «Вы уже участвуете в заявке», «Вступление — из Зала воинов», «Это ваш поединок» — вместо одинокого «Недоступно».

Бойцовский клуб и залы

- Клуб и оба Зала воинов получили единый экран: готовность персонажа слева, крупный интерактивный план помещений справа. Карта показывает только реальные переходы.
- Экран развития персонажа обновлён: характеристики, мастерство и особенности с ясными счётчиками свободных очков.

Обучение и Академия

- Моргана продолжает обучение после Академии: подбирает снаряжение в обе руки, проводит через настоящий поединок и открывает маршрут в Канализацию со второго уровня.
- Академию можно покинуть только после выполнения обязательных заданий; финальная дверь требует подтверждения Старшего Учителя.
- Учителя ведут новичка по обновлённым диалогам: читаемый разговор, ясные варианты ответа. Разговор с NPC из другой комнаты честно говорит, что недоступен.

Подземелья

- Экран активного похода собран вокруг карты: состав группы, цель и пульт управления без пустого пространства; уведомления не сдвигают карту.
- Лидер похода снова может передать лидерство или исключить участника прямо из списка группы.

Общение и сервисы

- Телеграммы стали единым бесплатным разделом переписки: входящие, отправленные, ответы, удаление своих копий. Старые платные телеграф и письма ушли.
- Почтовое отделение перерисовано: посылки и получение вещей в едином современном виде.
- «Отчёт о переводах» стал понятной карточкой услуги — и впервые написано, куда приходит готовый отчёт: предметом в раздел «Заклятия».
Администрация [0] i
Свежие изменения — бои, интерфейс и удобство

Бои

- Активный бой доведён до ума: панель управления собрана компактнее, на экране итогов больше не остаются «живые» кнопки боя, а бойцы, застрявшие после чужого завершения, восстанавливаются автоматически.
- Если последний удар провёл бот, поверженный игрок больше не остаётся навсегда на экране ожидания: ближайшее обновление завершает его личный расчёт и открывает обычный экран итогов.
- Попытка надеть приём при заполненных слотах снова отвечает игроку, а не молчит.

Интерфейс

- Большая волна доступности: чат, бой, инвентарь, кланы, магазины и публичные формы теперь полностью управляются с клавиатуры, элементы управления получили подписи, а игровые изображения — текстовые описания.

Подземелья

- Подземелья загружаются быстрее: тяжёлые данные карт разбиты на части и подгружаются по мере необходимости, включено сжатие ответов сервера.
- Задания показывают одинаковые аккуратные индикаторы прогресса, полосы жизни и выполнения не перекрываются, а короткие сообщения о действиях автоматически закрываются через несколько секунд.
Администрация [0] i
Свежие изменения — город, бой и большая уборка

Город

- Восстановлены уличные переходы: с Центральной площади снова можно выйти на Парковую и Страшилкину улицы.
- Часть заведений на время закрыта: вход виден на карте, но заблокирован до открытия — и по клику, и по прямой ссылке. Список ещё меняется, следите за обновлениями.
- Памятники склонностей получили внутренние залы; обновление благословения больше не упирается в старое, уже истёкшее — и в сообщении о награде теперь всегда та сумма, которая действительно начислена.

Бой

- Боевой экран приведён к спокойному серому оформлению без пестроты: панель состояния, зоны удара и журнал читаются с одного взгляда.
- Экран явно показывает, что происходит: отправку хода, ожидание соперника, поиск цели, потерю связи и ожидание после поражения. Недоступные действия скрываются, пока ход не вернётся.
- Ход, приём, предмет и обновление больше не отправляются наперегонки; если ответ арены пришёл неполным, доступна безопасная повторная синхронизация.
- Зал поединков стал компактнее: условия боя, кнопки и списки заявок помещаются на экран без прокрутки.

Подземелья

- Панели «Управление» и «На полу» больше не исчезают, предметы на земле снова видны и берутся.
- Расходуемые предметы в походе списываются ровно один раз даже при частых кликах.

Магазины, почта и мастерская

- Государственный магазин и ещё 24 прилавка получили единый компактный экран: отделы, баланс, масса, покупка, продажа, подарки и выход — на предсказуемых местах. Быстрые последовательные покупки больше не теряются.
- Почтовое отделение перестроено: посылки, история и получение вещей собраны в один понятный экран.
- Ремонтная мастерская объединила все пять услуг: до подтверждения видны предмет, результат и точная цена, а прочность показана как оставшийся запас.

Интерфейс

- Сообщения об успехе, отказе и ошибке теперь различаются по смыслу: находка предмета больше не выглядит как ошибка, а «уже использовано» не кричит тревогой.
- Экран персонажа и панель героя в городе приведены к единому виду и перестали прыгать при обновлении.
- Всплывающие подсказки больше не вылезают за край окна и не сдвигают страницу вбок, а при переходе на другой экран гаснут вместе с ним.

Под капотом

- Ускорены магазины и подземелья: убраны лишние запросы к базе, карта подземелья грузится частями.
- Добавлены наблюдение за медленными запросами и оповещение о падениях, обслуживание мира переведено на расписание.
Администрация [0] i
Свежие изменения — прокачка, бой, рейтинг и город

Прокачка и награды

- Пересобрана выдача опыта за бой. Автоматический противник теперь даёт половину базовой награды, живой соперник — полную. Разгонный бонус новичка действует на уровнях 0–2, а не до шестого, как раньше.
- Убран скрытый лишний процент в подсчёте итога, а штраф за разницу уровней и подземельный модификатор применяются одинаково к обычному удару, приёму и «Тепловому удару».
- Повторные бои против одного и того же соперника больше не высыхают полностью: с шестой встречи за сутки остаётся 35% опыта вместо нуля.
- Тренировочный бой с собственным клоном перестал приносить опыт начиная со второго уровня. Это обучающий инструмент, а не источник прокачки; на нулевом и первом уровнях опыт за него сохранён.
- В итогах боя теперь печатается точная доля финальной награды от исходной боевой базы. Она учитывает всё: разгон новичка, подземельные модификаторы, исход боя, передачу опыта питомцу, лимиты и квоты. Значение ниже 100% — это нормально, например при поражении остаётся 10% (на 0–1 уровнях — 33%).
- Таблица опыта в библиотеке строится из действующего справочника уровней и всегда показывает актуальные числа.

Бой

- Исправлена ситуация, когда бой намертво вставал с сообщением о том, что предмету требуется явный обработчик. Монстр, для которого не описана особая способность, больше не может остановить размен: способность просто не срабатывает, а бой продолжается.
- Ослабление после боя больше не накладывается на ботов.
- Починены «залипшие» состояния завершения боя и повторные нажатия, которые проводили одно действие дважды.

Рейтинг

- Страница рейтинга разделена на две колонки: «Рейтинг PvP» и «Опыт». Раньше это была одна колонка, и в ней показывалось то одно, то другое — в зависимости от персонажа.
- Рейтинг PvP начисляется только за бои с живыми игроками: победа даёт по уровню побеждённого, поражение снимает по уровню победителя, а на 0–2 уровнях проигрыш ничего не стоит. За боёв с ботами, турниры, подземелья и излом рейтинг не меняется. Поэтому у большинства он сейчас нулевой — это честное отражение того, что живых схваток пока мало.
- Опыт — вторая колонка и дополнительный порядок сортировки, чтобы одинаковые рейтинги не выстраивались случайно.

Город и локации

- Городские сцены и залы клуба переведены на единое описание: карты, подписи и переходы теперь согласованы между районами.
- Исправлены региональные полотна и геометрия сцен, восстановлены подписи на городских картах.

Интерфейс

- Всплывающие подсказки больше не вылезают за край окна и не сдвигают страницу вбок, а при переходе на другой экран гаснут вместе с ним.
- Панель смайликов открывается и закрывается с первого нажатия и больше не появляется сама после обновления страницы.
- Диалоги инвентаря — сохранение комплекта и прочие — раскрываются над кнопкой вызова и не накрывают чат.
- Кнопки действий по всей игре приведены к единому виду и размеру: магазины, мастерская, почта, лавки и служебные экраны используют одни и те же элементы.
- Счётчики городских служб унифицированы, узкая навигация служебных экранов больше не ломается на компактных окнах.

Под капотом

- Комнаты, магазины и служебные экраны переведены на общий набор компонентов: одна разметка, одни стили, предсказуемые места для одних и тех же элементов.
- Починены эликсиры: эффект начинал действовать сразу, а не «через час», как получалось из-за ошибки в записи времени активации.
Администрация [0] i
Обновление мира — 21.08.2026

НОВОЕ

- Призовые хаоты вернулись. В разделе хаотов теперь сами появляются призовые заявки — по одной на каждый диапазон уровней (2–3, 4–6, 7, 8, 9, 10). Бой начинается через 5 минут после появления заявки. За участие начисляются Призовые Жетоны, и чем больше призовых боёв вы проведёте за сутки, тем крупнее награда за каждый следующий.

- Призовой магазин снова торгует. В продаже появились Бронзовая, Серебряная и Золотая Квитанции, а также Сущность Ресурса — их не было в наличии очень давно. Вместе с Квитанциями снова можно купить Серебряную и Золотую Книги в Книжном магазине.

- Сущность Ресурса теперь выпадает из монстров в Катакомбах, Пещере Тысячи Проклятий и Бездне.

- Кредиты за онлайн и хаотические бои пересчитаны по уровням. Раньше на старших уровнях награда почти не росла; теперь она привязана к тому, сколько на этом уровне реально стоит снаряжение.

- Переделаны экран настроек безопасности и анкета персонажа.

- Уведомления теперь появляются сверху по центру и держатся заметно меньше — раньше они перекрывали кнопки.

ИСПРАВЛЕНО

- Разговоры с NPC. Часть собеседников отвечала «Этот разговор сейчас недоступен» и молчала; покупка через диалог при этом не проходила.

- Академия Новичков. У задержавшихся в ней дольше суток подземелье удалялось прямо из-под ног, и экран переставал открываться. Академия больше не очищается по сроку, и ни одно подземелье не удаляется, пока внутри игрок. Пострадавшие персонажи возвращены в Академию.

- Пустой экран после обновления страницы. Если запрос обрывался — например, во время перезапуска мира, — игра могла зациклиться на переходах и показать пустое место до ручной перезагрузки.

- Государственный магазин: часть товаров не покупалась — нажатие на «Купить» ничего не давало.

- Заточки лежали не в своей секции, а в секции усиления оружия был посторонний товар.

- Рейтинг PvP начисляется только за бои, где на другой стороне был живой игрок. Победы над одними ботами рейтинг больше не поднимают.
Администрация [0] i
Босс вернулся на Центральную площадь
— Раз в сутки на площади появляется Трупоед: выходит в 20:59 и уходит в 22:59.
— За победу над ним даётся 20000 опыта.
— Пока босс жив, площадь живёт своей жизнью — заглядывайте вечером.

Турниры пошли сами
— Турнир больше не ждёт ручного запуска: расписание ведётся автоматически — команды раздаются, бой стартует, награды считаются без участия администратора.
— Победителю выдаётся чек на 5 екр.

Магазины и торговля
— Пустые категории и разделы больше не показываются — в каталоге остаётся только то, где действительно есть товар.
— Комиссионка: поле цены продажи больше не расползается по строке.
— Отчёт о переводе переделан — читается нормально и на узком экране.
— Призовой магазин открыт.

Исправления
— Цветочные рецепты, которые нельзя разобрать, теперь честно об этом написано.
— Подземелья: доведены до ума кнопки портальных заданий.
— Длинные названия действий с предметами больше не ломают строку.
— Бой: время на подготовку в лобби везде одинаковое — 60 секунд.
Администрация [0] i
Хаотические бои
— Составы стали разными: 5 на 5, 7 на 7 и 10 на 10.
— Флаг «без ботов» наконец соблюдается: если вы его поставили, ботов в заявке не будет.
— Заявка больше не отменяется молча с сообщением «Группа не набрана», когда ботов просто не хватило на всех — бой начнётся с тем составом, который собрался.

Бой
— В логе боя снова работают клики по именам: обратиться, написать в приват, посмотреть анкету.
— Поправлено применение лечебного пирога.
— Лидеру вернулись иконки действий: передать флаг, сменить противника, исключить из группы.
— После принятия заявки вас теперь корректно уносит в бой, без ручного обновления страницы.
— Полоски здоровья и маны в бою обновляются вовремя, регенерация больше не считается дважды.

Город и интерфейс
— Берёзка снова открыта, вместе с ней и Магазин артефактов.
— Поля ввода и кнопки по всей игре сведены к единому виду.

Мелочи
— Убраны пустые варианты ответа, случайно оставленные в диалогах Луки, плавильни и Снегурочки.
Администрация [0] i
Призовые хаоты

— Призовой марафон теперь учитывает только победы за текущие сутки. Поражения и ничьи больше не увеличивают множитель жетонов.
— Счётчик побед и описание награды приведены к одной формуле — без двойного учёта боёв.
— За победу на уровнях, для которых предусмотрены жетоны, награда больше не может оказаться нулевой.
— Если жетоны действительно не положены, результат боя сообщает об этом прямо, а не обещает несуществующую выдачу.

Подземелья и инвентарь

— После третьего поражения в Бездне персонаж корректно возвращается через безопасный выход в столицу.
— Если поход оборвался и персонаж остался в комнате подземелья без активного похода, игра восстанавливает путь выхода вместо сообщения «Ошибки инициализации».
— При аварийном выходе временные предметы и ключи закрытого похода очищаются вместе с его состоянием.
— Кнопка «Собрать» теперь объединяет все совместимые стопки предмета в рюкзаке.
— Предметы с разным сроком действия, подземной пометкой или происхождением больше не объединяются ошибочно и не могут исчезнуть вместе с другой стопкой.

Спутники

— Экран спутника обновлён: кормление, переименование и изгнание используют единый список предметов и понятные уведомления.
— Клички с особыми символами корректно передаются при переименовании.

Бои и приёмы

— Кольцо крови теперь показывает, сколько тактики Крови требуется для приёма и сколько уже накоплено.
— Повторное применение кольца в одном бою сразу сообщает, что оно уже использовано.
— Неактивный приём в наборе теперь объясняет причину: изучение ещё идёт или приём вовсе не изучен.
Администрация [0] i
Крупное обновление

Бои и арена
— Боты Бойцовского клуба перестали повторять одну комбинацию весь бой: меняют зоны, реагируют на здоровье и используют полный набор приёмов — включая магические сборки, которые раньше били посохом.
— Подбор соперника-бота учитывает реальную силу персонажа и реже повторяет недавних противников. Ответ бота занимает 5–8 секунд — время выбрать приём есть.
— Обычный бой, зависший на шести разменах подряд без урона, безопасно завершается — не нужно ждать часовой таймаут. Призовых и ставочных боёв это не касается.
— Погибший в арене или хаоте может нажать «Не ждать окончания» и сразу вернуться к игре. Итог боя, награды и потери рассчитаются позже ровно один раз — как если бы вы дождались конца.
— «Мф. пробоя брони» впервые заработал: накопленный по снаряжению показатель теперь участвует в бою. Раньше стат отображался, но не делал ничего.

Урон и предметы
— Числа урона в инвентаре приведены к боевой формуле. Раньше экран завышал показ — особенно крит, примерно вдвое, — а у части оружия рисовал «крит 1-1». Сам урон в бою не менялся: точнее стал только показ.
— Полусотне единиц оружия проставлены типы урона — их удары снова получают вклад силы и мастерства владения.
— Свитки «Восстановление энергии 250MP/750MP» починены. Требование 8-го уровня возвращено, уровень товара в госмагазине поднят до 8.
— Кнопка «Собрать» одним нажатием сводит все совместимые стопки предмета. Предметы с разным сроком годности или принесённые из подземелья больше не смешиваются в одну стопку.
— Слоты заклинаний и сумок вернулись под куклу персонажа в инвентаре — снимать и применять их снова можно поштучно.

Подземелья
— Вход в Бездну перенесён на столичную сторону: спуск, вход и Рыцарский магазин связаны переходами, а портал больше не отправляет в отрезанный район без обратной дороги.
— После третьего поражения в Бездне персонаж корректно возвращается ко входу, а не застревает на мёртвом экране.

Передачи
— Из окна передачи теперь всегда можно выйти: отмена работает, даже если второй участник ушёл или вступил в бой. Просроченная передача возвращает выставленные предметы владельцу.

Прочее
— Восстановление пароля работает по-настоящему: письмо со ссылкой на сброс приходит на привязанную почту.
— Библиотека обликов снова открывается.
— Приём с незавершённым изучением честно пишет причину недоступности, а смена оружия не может по ошибке снять шлем.
Администрация [0] i
Хотфикс

— Исправлено «вечное умирание» после боя: сбежавший или выпущенный модератором боец больше не остаётся привязанным к ростеру идущего боя.
Раньше такая строка навсегда замораживала восстановление здоровья — на странице заявок HP каждый раз «обнулялось», а в новый бой персонаж
вступал мёртвым. Свиток побега и модераторские инструменты теперь закрывают участие в бою сразу.

— Арена перестала пускать в бой обессиленных: заявку нельзя ни подать, ни принять с нулевым здоровьем, а веб-лобби снова проверяет порог
«меньше 30% здоровья» по настоящему максимуму персонажа (старая проверка читала пустую колонку и не срабатывала никогда).

— Боты в заявках перестали спавниться близнецами: за один набор в бой одинаковый билд больше не выдаётся дважды, пока есть равноценная альтернатива, а восстановленный из пула бот показывает в анкете силу своего текущего билда, а не прошлогоднего.

— Свитки тактик (и другие складываемые надеваемые предметы) снова надеваются прямо из пачки: раньше пачка из 2-3 штук давала ошибку «Группа предметов ошибочна», и приходилось сначала жать «Разделить».
Склонность exmac [8] i
Сообщение было удалено модератором.
Администрация [0] i
Обновление: лотерея-кампании, кланы, форум

Лотерея
— Победитель забирает закреплённый за ним предметный приз прямо из окна лотереи — раньше призы раздавались вручную.
— Тираж, не набравший участников, сам возвращает кредиты за билеты.

Кланы
— Регистрация клана предлагает полный каталог локальных эмблем. Загружать свой файл для герба больше не нужно.

Форум
— У каждого доступного сообщения появились «Ответить» и «Цитировать»; цитата переносится в общую форму.

Бои
— «Переохлаждение» теперь действительно снижает лечение цели и накапливается до пяти раз, а не расходует ход впустую.
— Экипировочные приёмы ботов снова накапливаются при повторных срабатываниях до предусмотренного предела — часть противников была слабее, чем задумано.

Интерфейс
— Мобильная вёрстка: свёрнутый чат полностью скрыт и открывается кнопкой на нижней панели; открытый читабельно раскладывает сообщения и список участников. Смайлы, вкладки инвентаря, телеграммы, комнаты Бойцовского клуба, магазины, экран спутника и подземелья помещаются в экран телефона, включая меню «Напасть».
— В «Берёзке» покупка без открытого банковского счёта подсказывает следующий шаг, а не выглядит неработающей кнопкой. В отчёты о переводах добавлены денежные награды за хаотические поединки.
— «Тайное знание (VIP)» действительно добавляет два слота приёмов, как написано в описании. Тем, кто изучил том с прежним недобором, слот вернётся при открытии «Умений».
Администрация [0] i
Катакомбы
— Демон Гнева и Демон Гордыни больше не стоят на карте: их призывают алтари, по одному разу за забег. Алтарь сообщает, если демон уже призван или недоступен.
— Пин «Корпоеда»: каждая удачная стадия видна в журнале боя под своим названием, включая пятую. Полностью запиненной цели больше не выдаётся невозможная шестая стадия и лишняя строка в логе.

Общий Враг
— Награду получают только игроки победившей команды.
— Награда выдаётся по защищённой квитанции боя: чтобы получить долю из пула опыта и жетон, нужно нанести не менее 2% здоровья босса. За 10% урона добавляется второй жетон, лидеру с 20% и выше — «Кожа Общего Врага». Дополнительно начисляется +1 репутации столицы. Награда и итог боя больше не теряются при завершении и повторном открытии результата.

Бои
— В журнале боя снова подставляются имена участников для приёмов, выполненных новым боевым рантаймом.
— Контрудар, добавленный после заполненных восьми ударов размена, теперь показывает рассчитанный урон вместо пустой строки «(контрудар)».

Магазины и обмен
— Пещерную экипировку теперь можно сдать в Государственный магазин за 1% её стоимости с учётом износа. В комиссионный такие предметы по-прежнему не принимаются; зелья, ключи и ресурсы из подземелий остаются непринимаемыми.
— Алтарь Крови соблюдает все пороги репутации, а не только первый: покупка отклоняется, пока не выполнено каждое требование.
— Обмен на Кольцо Алтаря теперь прямо называет нужное «Кольцо Крови из Алтаря Крови» и не путает его с одноимёнными артефактными кольцами. После обмена выдаётся чек с полным составом: что получено и что списано.
— Купленные в «Берёзке» свитки склонностей, храма и «Права на Подвиг» снова применяются надёжно: заряд не списывается при отказе, а обычные свитки подвига не блокируют следующий походный свиток на два часа.

Инвентарь
— Призовые жетоны корректно собираются в большие стопки и показывают их полный размер.
— Избранный эликсир здоровья: когда выбранная бутылка кончилась, панель быстрого доступа берёт следующую пригодную копию вместо отказа. Обычное применение из инвентаря по-прежнему тратит ровно ту бутылку, которую выбрали.

Подземелья
— Потраченные на объектах ресурсы записываются в личный журнал: из какого подземелья, что именно и сколько.
— Бездна: котёл на втором этаже больше не сжигает весь запас здоровья — ожог наносит заявленные 100-1000 HP.

Персонаж
— Лимит переносимого веса теперь учитывает уже надетую экипировку и бонусы Серебра — ровно так, как они показаны в характеристиках.
Администрация [0] i
Бои

— Приёмы можно выбирать подряд: они встают в очередь и применяются по порядку, а не теряются при быстрых кликах. Отложенные приёмы можно отменить.
— Постоянные эффекты и эффекты, наложенные ботами, гарантированно действуют в размене.

Арена и боты

— В каталог добавлены пять разных бойцов 8-го уровня: силач, уворот, крит, выносливый и маг. Раньше противники этого уровня приходили почти на одном шаблоне.
— Подбор находит соперника и в нижней части диапазона силы уровня, а не только среди самых сильных сборок.
— Ответ бота в хаотах занимает 10–30 секунд вместо 30–90. Прежнее окно растягивало групповые бои до часового таймаута и заканчивало их ничьей.
— Боты перестали «кончаться» при наплыве боёв: лимит пула считает только праздношатающихся, занятые в него не входят.

Алтарь Крови

— Кровавый Рубин наконец можно применить. В описании была указана локация «Монумент Воины», которой в игре не существует, поэтому сдать рубин было физически некуда. Теперь описание указывает на Алтарь Крови, где рубин и принимают — каждый даёт +2 репутации.
— Из-за этого репутация Алтаря была нулевой у всех без исключения, и весь ассортимент оставался закрытым. Теперь он открывается как задумано: от 1 единицы, от 20, от 50 и от 100 соответственно.
— Отказ в покупке называет нужную репутацию, требуемое значение и сколько у вас есть сейчас.

Профиль

— Страница персонажа больше не обрывается на середине. У всех, кто заработал хотя бы один значок — брак, премиум, любой ранг репутации — страница молча обрезалась, теряя значки, подарки и эффекты. Сервер при этом отдавал «успех», поэтому проблему не было видно со стороны.

Подземелья и задания

— Надетые предметы больше не засчитываются как сданные материалы: кнопка завершения не появится, пока предмет не снят.
— Отмена выхода из подземелья действительно отменяет выход. Раньше нажатие «Отмена» не останавливало запрос.
— Меню атаки стало компактнее и открывается рядом с выбранной целью, а на телефонах — нижней панелью.
— Сообщение о найденном предмете показывается зелёным уведомлением, а не ошибкой.

Форум

— Действия под сообщением стали компактнее, цитаты занимают меньше места.
Администрация [0] i
Обновление боевой части

— Размены больше не зависают. Постоянные модификаторы вроде «Разогрева», «Рывка» и «Скорости Молнии» при рассинхроне описания приёма могли оставить пару бойцов в вечном обмене, который повторялся каждый тик. Теперь такая пара честно аннулируется, и бой продолжается.
— В создании заявки вернулась галочка «Без ботов»: боты не присоединяются, бой начнётся только с игроками.

После боя

— «Ослабление после боя» доводится до конца, если выйти с экрана поражения раньше, чем бой завершится. Раньше штраф в такой ситуации мог не наступить вовсе или, наоборот, прилипнуть позже не к тому бою.
— Проигранный тренировочный бой с клоном больше не накладывает «Ослабление после боя» — тренировка снова без последствий.
— Экран завершения боя перестал тормозить у ветеранов: он опрашивал всю историю боёв персонажа целиком.

Знахарь

— Услуги показываются зелёным уведомлением об успехе, а не красной ошибкой: исцеление пристрастия, сброс умений, перераспределение характеристик и снятие особенностей. Деньги списывались и раньше — врало только уведомление. Отказы по-прежнему красные.
Администрация [0] i
Общий Враг и сундуки

— «Общий Враг» снова работает полным циклом. Его уровень меняется по дням 9 → 10 → 11. Победитель с вкладом от 2% получает ключ текущего уровня вместе с опытом и жетоном; единственный лидер с вкладом от 20% — второй ключ и Кожу Общего Врага.
— Ключи снова обмениваются на цепочку сундуков с фиксированными временными наградами. Лестница сундуков работает как задумано: открытый сундук расходуется и больше не засчитывается при покупке следующего — выбор «открыть сейчас или сохранить на апгрейд» вернулся.

Подземелья

— Котёл в Бездне снова наносит свой ожог в 100–1000 HP, а не забирает всё здоровье. Раньше любое его использование заканчивалось смертью и воскрешением.
— Наковальня и фонтаны больше не срываются с ошибкой «Что-то пошло не так», если предмет был получен в ту же секунду. Наковальня в походе одна, и сорванная попытка тратила её впустую.
— Сундуки, ловушки, алтари, верстаки и прочие объекты больше не выдают добычу дважды при одновременном использовании двумя игроками или при повторном клике. Затронуто около двадцати типов объектов.

Бои

— Неудачная попытка выйти из боя больше не блокирует бойца до конца поединка.Раньше после неё удар, приём, предмет и смена цели отвечали «Действие устарело», и бой было невозможно доиграть.
— Вступление в хаотический бой подтверждается зелёным уведомлением, а не красной ошибкой.
— У аренных ботов убрана защита от оружия, «Жажда Жизни» снижена с +5 до +3.
Администрация [0] i
Башня Смерти

— Одиночный забег с Архивариусом снова работает.
— Экраны ставок и активного забега перерисованы. Механика не менялась.

Магазины и предметы

— Магазины Бездны и Пещеры Тысячи Проклятий снова показывают свои исторические витрины. Покупка требует 10 000 репутации соответствующего города, предметы выдаются привязанными к персонажу и к пройденному подземелью.

Задания подземелий

— Задания на четвёртый и пятый этажи Пещеры Тысячи Проклятий и на четвёртый этаж Бездны теперь выдаются с 10 000 репутации нужного города. Раньше они могли случайно достаться персонажу в самом начале пути.

Бои

— Активные приёмы снова показывают описание в подсказке.
— Экран ожидания соперника получил корректную иллюстрацию, а итог боя больше не подменяется живым видом противника.

Вы не можете оставлять ответы.