« предыдущая | форум | следующая »

Общая > Журнал разработки

questcity   Администрация [0] i
Здесь мы публикуем общую сводку по изменениям в рамках развития игры.
questcity   Администрация [0] i
Что изменилось с запуска: работа кипит С момента выкатки в прод прошла всего неделя, а под капотом уже больше двух сотен изменений. Коротко о главном — что вы могли заметить (или чего, наоборот, больше не заметите): Новичкам - Академия теперь честно выпускает с 1-м уровнем: сдал квест с манекеном у Учителя — получил уровень. Раньше выпускники могли застрять на нулевом без возможности драться. - Двери в академии и подземельях снова проводят сразу — без ложного «Ничего не произошло» и без обновления страницы. - У Морганы появилась настоящая цепочка стартовых заданий с наградами вместо пустых заглушек. Бои - Большая чистка учёта здоровья: лечение, приёмы, периодические эффекты и магия больше не «рисуют» HP в логе — что написано, то и есть. - Починен тренировочный бой с ботом в поединках 1 на 1 (клон появлялся мёртвым, бой мгновенно заканчивался). - Опыт за бой теперь считается одинаково всегда — раньше он зависел от того, кто «закрыл» бой, и мог случайно получать выходные бонусы среди недели. - Базовый опыт приведён к честным 100% (без странных 125%), опыт в подземельях сбалансирован. - Моментальные защиты расходуются строго один раз, лог боя стал аккуратнее. Магазины - Комиссионный магазин переехал на новый движок и приведён к единому виду с государственным: общие карточки предметов со всеми характеристиками. - Берёзка и Магазин артефактов: каталог теперь можно смотреть без счёта в банке, а сам Магазин артефактов вообще впервые открыт — он был «временно закрыт» ещё с легаси-времён. - Обновлены и переведены на новую основу почти все прилавки города: госмагазин, таверна, алхимик, ювелирный, призовой, зоомагазин, лавки праздников и турниров. Библиотека предметов - Новый вид: аккуратные карточки с иерархией характеристик, нормальные списки разделов, крупный арт — на странице предмета. Экономика и надёжность - Закрыты десятки дыр безопасности: действия в магазинах, почте, лото, кланах, подземельях и мастерских защищены токенами. Под капотом - Идёт планомерный перенос игры на современный движок — уже переехали десятки экранов, от анкеты и галереи до архива боёв и рейтингов. - Строится мобильное API: бои, подземелья, магия, форум, профили — всё это скоро сможет жить и вне браузера. - Боты-соперники получили постоянные имена, карьеру и живые анкеты — а один из них и вовсе управляется нейросетью и живёт своей жизнью. Продолжаем. Если видите баг — пишите, чинится обычно в тот же день.
questcity   Администрация [0] i
Разработка продолжается — что нового с прошлого отчёта Магазины и мастерские - Ремонтная мастерская: расходники (зелья и прочее неремонтируемое) больше не предлагаются к починке, а «полный ремонт» перестал стоить дешевле ремонта 10 единиц. - Комната Знахаря перестала «залипать» при повторном заходе. Кланы и персонаж - Управление кланом переехало во вкладки внутри игровой оболочки; причина активной войны больше не теряется. - Восстановлена подпись характеристики здоровья у питомца. Подземелья и турниры - Восстановлены пропавшие квестовые двери и спрайты объектов в подземельях. - Вход в Канализацию (сдача ключа Луке) открывается только после того, как ключ действительно получен. - Запланированные турниры получили единый цикл запуска и отмены; расписание и состав доступны и через новое API. Форум - Удалённые модераторами комментарии теперь просто исчезают, без плашки-заглушки. - Сообщения в теме разделены аккуратными карточками — читать стало проще. - Починены кнопки модерации в комментариях. Под капотом - Продолжаем перенос экранов на современный движок и строительство мобильного API — за эту неделю добавились архив боёв, монитор боя, запланированные турниры, банк и подземелья. - Заметно укрепили автотесты: теперь они проверяют игру на актуальных данных, ловя регрессии раньше, до того как они попадут к вам. Спасибо, что играете и сообщаете о багах!
questcity   Администрация [0] i
Свежие изменения — неделя починки Бои - Исправлена ошибка при выборе зон удара и блока: удары и блоки по животу, поясу и ногам снова работают, а не только «Вперёд» вслепую. - Поражение в подземелье больше не «убивает» монстра: проиграли — противник остаётся на карте и ждёт реванша. Подземелья - Убрано ложное «Вы не можете перемещаться, рюкзак переполнен»: лимит массы при ходьбе теперь совпадает с тем, что показывает инвентарь. - Квесты Луки стали честными: ключик можно сдать только если он у вас есть, а вантуз для третьего этажа Лука выдаёт только после задания на втором. Проскочить этаж больше не выйдет. Каморка Луки - Восстановлен полный ассортимент: больше двухсот товаров за жетоны — бронзовые, серебряные и золотые, по всем отделам. Свитки переехали со стеллажа с ножами на свою полку «боевые и защитные». Город и мир - Группы Грибницы снова видны в лобби и принимают участников. - Рыцарский магазин Бездны снова открывает товары и выход в подземелье; наковальня в Бездне больше не достаётся двум владельцам одновременно.

Вы не можете оставлять ответы.