Общая > Журнал разработки

Администрация [0] i
Здесь мы публикуем общую сводку по изменениям в рамках развития игры.
Администрация [0] i
Безопасность

— Закрыта уязвимость в чате, позволявшая передать в комнату содержимое, которое исполнялось у других игроков. Отправка сообщений через игровой API теперь обрабатывается ровно так же строго, как через обычный чат.
— Картинки в сообщениях больше не могут нести посторонние атрибуты.

Подземелья
— После терминальной смерти персонаж сразу возвращается в город. Раньше ловушка могла оставить его внутри с нулевым здоровьем.
— Действие с объектом больше не может сработать дважды: награда и отметка о её выдаче теперь неразделимы.
— Отказ при нападении моба объясняет причину, а не молчит.
— Подземелье освобождается после завершения боя, а не остаётся занятым.

Кланы

— Операции с казной стали неделимыми: не бывает состояния, когда деньги списаны, а действие не выполнено.
— Лимиты участников и хранилища теперь соблюдаются, даже если двое офицеров действуют одновременно.
— При выходе или исключении клановые вещи забираются полностью — включая выставленные в лавку и участвующие в передаче. Раньше такие вещи навсегда оставались привязаны к покинутому клану.

Торговля

— Аукцион: лот удалённого продавца теперь корректно закрывается, а не остаётся висеть.
— Комиссионка: в общем списке больше не показывается ник продавца.
— В рюкзаке вернулась вкладка «Подарки».
— Отправка предметов и кредитов по почте стала неделимой: при сбое посылка целиком остаётся у отправителя.

Инвентарь
— Именные предметы защищены от продажи и передачи надёжнее.
— Выбор подарка больше не показывает предметы, которые нельзя подарить.

Бои
— Вход в бой стал атомарным: персонажа больше нельзя одновременно втянуть в два поединка, и не остаётся «повисших» боёв без участника.
— Прямой вызов снова принимает соперников по диапазону уровней, указанному в заявке.

Стабильность и скорость
— Синхронизация здоровья в бою переведена на пакетную обработку — самый нагруженный экран игры стал легче.
— Устранены взаимные блокировки между банковскими операциями, турнирами и действиями персонажа.
— Ряд служебных задач перестал молча «проглатывать» сбои.
Администрация [0] i
Башня Смерти

— Экран активного похода переведён на ту же раскладку, что и подземелья — карта, окружение и действия на своих местах, без прыжков вёрстки.
— Лобби теперь честно показывает состояние набора: заголовки соответствуют тому, идёт ли запись, и правила ставок стали понятнее. Действия в Башне сообщают результат всплывающим уведомлением, а не молчат.
— Отдельно: если забег истёк по времени, призовой фонд больше не сгорает — 85% переносится в следующий, ровно как это всегда работало при ничьей.

Чат

— Список игроков обновляется сам каждые две минуты — раньше он застывал до смены комнаты. Занятой запрос больше не «съедает» назревший опрос.
— Исправлена доставка адресных сообщений персонажам, в чьём логине есть пробел — такие сообщения молча пропадали. Клановые сообщения и приваты из другого города больше не отсекаются лентой.

Бои

— Устранена причина, по которой обновление боя могло встать: при определённом числе активных боёв счётчик рассылки замирал, и бои переставали освежаться.

Обучение и наставничество

— Открыта цепочка снабжения воспитанника: сумка 5-го уровня больше не требует «Специальных отмычек», которых не существовало. Дальнейшие тиры снабжения стали достижимы.

Кланы

— Регистрация клана упрощена, кошелёк вынесен на общую панель. Исправлен показ баланса: суммы больше тысячи отображались неверно.
Администрация [0] i
Башня Смерти

— Добавлена навигация по подземелью Башни и подготовка архивистов к бою.
— Апгрейды рук больше не теряются, сцены корректно помещаются на узких экранах.
— Забег с единственным выжившим теперь засчитывается как победа, даже если расчёт пришёл с опозданием: раньше такой забег закрывался по таймауту и победа пропадала.

Бои

— Если бой закрыли по таймауту, участник получает расчёт и освобождение — раньше персонаж мог остаться «в бою» навсегда, без опыта и записи победы или поражения.
— Исправлена обработка хода при разреженных обменах ударами.

Подземелья

— Новые взаимодействия с клетками подземелья (в том числе шайба).
— Заработала эвакуация из заброшенного подземелья: если владелец давно офлайн, а инстанс давно висит, участник переезжает в подвал и больше не застревает.

Интерфейс и скорость

— Удалены неиспользуемые библиотеки на несколько тысяч строк — страницы грузятся легче.
— Починены битые ссылки на изображения, уменьшена иконка сайта.
Администрация [0] i
Новый интерфейс без таблиц

— Основные экраны игры переведены на современную вёрстку: игровое окно, чат, инвентарь, кукла персонажа, профиль, клан, почта, питомец, магазины, турниры, карты подземелий, выбор зон в бою, локации.
— Экраны корректнее подстраиваются под ширину окна, на телефоне и планшете ничего не уезжает за край.
— Ошибки и результаты действий теперь показываются всплывающими уведомлениями, а не баннерами поверх экрана.

Игровое окно и чат

— Исправлен планшетный режим (ширина окна примерно 640–900 точек): игровой экран и чат больше не сжимаются в узкую полоску.

Избранное (панель быстрого доступа)

— Вещи, отданные другому игроку, больше не остаются в вашей панели.
— Апостроф в названии предмета больше не сбрасывает всё избранное.

Бои

— В описаниях активных эффектов показываются рассчитанные значения, а не формулы.
— Урон «Заражения», «Яда» и «Ядовитых язв» снова показывается диапазоном (например, 15-25 HP), а не отрицательным числом. То же исправлено на экране приёмов.
— На телефоне подписи зон атаки и защиты больше не обрезаются, экран боя стал компактнее.
— Выровнены слоты заклинаний во время боя.

Инвентарь и персонаж

— Нижние слоты куклы больше не обрезаются, картинки надетых свитков сохраняют размер.
— Заметки на предметах с одной-двумя записями больше не ломают карточку вещи.
— Обновлены окна подтверждения действий с предметами.
— Исправлена ошибка, из-за которой восстановление группы предметов могло затронуть чужие вещи.

Вы не можете оставлять ответы.